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2024-04-30
上周,Facebook宣布Quest的商店将采用不同于以往VR设备的内容策略——一种更像游戏机的策略。在Rift和Go上,开发者需要提交的是接近完成的游戏。而在Quest上,Facebook希望开发者在开发初期提交一份“概念文档”。其宣称的目标是拥有一个“高质量”的内容目录,包括“润色、内容和深度”。
当被问及Oculus Quest商店管理是否允许“怪异、艺术的游戏”时,Facebook的克里斯·鲁普特(Chris Pruett)说:
“我们完全可以接受怪异的、有艺术感的游戏(这些游戏描述了我最喜欢的一些游戏!)我们的核心目标是确保我们商店里的每样东西都能找到想要参与其中的受众,无论是主流游戏还是利基市场。我的建议是,专注于让你的作品艺术化。”
这引起了开发人员的关注,他们担心管理会变得更加严格。此外,目前还不清楚Facebook对“高质量”的定义到底是什么。游戏,就像所有的艺术一样,本质上是主观的。普鲁特对于“怪异、艺术”游戏的开放性的评论可能会消除一些关于策展将扼杀游戏创新的担忧。
但是,如果尽管开发者尽了最大努力,他们的游戏还是被拒绝了呢?普鲁特建议最好的做法是在Rift上发布。Facebook并没有改变Rift store更加宽松的内容政策,因为它认为PC是一个更加“实验性”的平台,玩家可以更宽容地对待质量问题。如果游戏在Rift上表现出色,鲁普特会告诉开发者“会将你在Rift上的成功作为你的作品也适合Quest的论据”。
【资讯编译自:uploadvr】
http://news.87870.com/1903/36283.html
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