科创驱动,卓轩科技重塑大数据与人工智能产业新生态
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2024-05-17
当涉及到电子游戏和虚拟现实(VR)体验的开发时,对于大多数独立开发者来说,游戏引擎是一个简单的选择。对于那些使用虚幻4的人来说,近期虚幻引擎的4.22版本刚刚发布,添加了各种新功能。
虚幻引擎4.22中Epic Games增加了对HoloLens远程流媒体的支持:“允许虚幻应用程序在Windows桌面PC上运行,并将呈现的结果无线传输到通过Wi-Fi连接实时HoloLens。”
这得益于对实时光线跟踪的早期访问支持,在构建虚拟世界时,虚幻引擎4.22将使开发人员的操作变得更加轻松,自从推出RTX系列显卡以来,英伟达一直在大力宣传这项技术。光线追踪是一种应用于电子游戏的技术,它可以实时提供自然逼真的灯光效果,使上述图像看起来几乎与照片一样逼真,同时又不会占用太多资源。虽然这项技术距离VR游戏还有点距离,但这代表了一种可能性。在2019年游戏开发者大会(GDC)上,Troll展示了这一点。
虚幻引擎4.22中的另一个重要步骤是减少了渲染时间。Epic Games优化了UnrealBuildTool和UnrealHeaderTool,使c++的迭代速度提高了3倍,并发布了以下统计数据:
完整构建(UE4 Editor/Win64):
Epic Games最近宣布的另一项重大计划是耗资1亿美元的Epic megaginitiative,该计划旨在帮助使用虚幻引擎4的视频游戏开发人员、媒体和娱乐创作者、企业专业人士、学生、教育工作者和工具开发人员。
【资讯编译自:vrfocus】
http://news.87870.com/1904/36823.html
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