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7月15日消息,Oculus六位联合创始人之一Jack McCauley近期在接受CNBC采访时曾透露:VR游戏市场还不够大,如果Facebook将Oculus产品定位主打游戏方面,那么将难以取得突破性成功。Facebook在Oculus上可能面临持续大量资金投入的风险,并且可能短期没有得到回报。
Jack McCauley,图片来源:YouTube
据了解,McCauley不仅曾是Oculus创始人之一,也曾是这家公司的首席工程师,后来Oculus被Facebook收购一年左右后,他才离开。此前,他还曾参与《吉他英雄》的开发,还曾参与Xbox 360项目,曾就职于EA。
在采访中,McCauley指出:Oculus VR产品销量依然处于较低水平,比如DK1卖了7万台,而Dk2卖了15万台,虽然新品销量有所提高,不过目前为止Oculus还没有热卖的产品。
据数据统计,Oculus Go自2018年5月发售以来销量超过200万台,而Oculus Quest自今年5月发售以来销量接近110万台,而Rift自发售以来销量仅达54.7万台。相比之下,定位同样是游戏主机的索尼PS 4在2018财年的销量达1780万台,而同时间段任天堂Switch销量将近1700万台。
之所以McCauley认为VR游戏市场比较小众,是因为VR硬件和VR游戏还存在许多待解决的根本问题,比如VR硬件设备的眩晕问题并没有得到完全解决,而且他想象不到会有什么样的应用会让VR用户连续玩6小时,就像玩普通游戏主机那样。
McCauley表示:人们戴上VR头显之后的确感到很惊喜,但是接下来会问这要怎么用?连我都认为不会有人愿意戴VR头显在公共场合走动。也许我是错的,但我凭借在游戏领域的多年经验以及我遇到过前辈们的教训,因此我认为自己没说错。本文系青亭网翻译自:CNBC
http://www.7tin.cn/news/131670.html
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