科创驱动,卓轩科技重塑大数据与人工智能产业新生态
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2024-05-17
近日,现任索尼互娱(SIE)总裁吉田修平在东京游戏展接受采访时指出,随着VR游戏的不断改进和发展,他认为在过去三年里用户已经逐渐习惯了VR,在VR场景中感到眩晕和恶心的情况正在缓解。
吉田在采访中表示:像《无主之地2》和《上古卷轴5:天际》这两款游戏都提供了舒适的传送方式和顺畅的移动方式,因此玩家的接受程度较高,可见是因人类的大脑正在习惯VR,随着大脑习惯VR,不适感也会逐渐消失。
吉田提到的另一个例子是即将上架的《钢铁侠VR》。这款游戏由Camouflaj开发,允许玩家使用独特的控制方案任意飞行,的确这款游戏提供了舒适自然的VR体验,因此给我们留下了深刻的印象。
吉田表示:“我认为这是一款史无前例的VR游戏。” 此前,为了避免玩家过多活动,以此来减少晕动症,索尼PS VR、Oculus Rift等VR头显的游戏不需要过多移动,现在才逐渐增加了越来越多的移动玩法,以满足不同的玩家。比如《Blood&Truth》、《Stomland》等新游戏的移动机制体的验感就足够自然。
此外,在采访中吉田还透露,曾负责开发《Astro Bot》和《大众高尔夫VR》等VR游戏的索尼日本工作室目前在筹备一款全新的VR游戏,具体细节目前还不能透露。本文系青亭网翻译自:uploadvr
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